непутёвые заметки

;-(
[info]anton_arhipov
5 февраля 2010 года Милане Каштановой в Санкт-Петербурге на ул. Красного Курсанта д.3 на голову упала глыба льда. Она проходила мимо дома, крыша которого очищалась в тот момент от снега и наледи. Милана доставлена в Мариинскую больницу в крайне тяжёлом состоянии, на данный момент сделано две операции на мозге, состояние оценивается как очень тяжёлое.

не могу быть равнодушным..

Best action scene of all time
[info]anton_arhipov
паццталом!!!!


Tags: ,

Picjoke.com
[info]anton_arhipov


Tags: , ,

Agile.ee 13.02.2010
[info]anton_arhipov
13 февраля сообщество agile.ee будет проводить мероприятие под названием "Agile Saturday" - см. анонс
Tags:

Devclub 25.02.2010
[info]anton_arhipov
очередные посиделки в devclub.eu состоятся 25 февраля! см. анонс

Video: The Rise and Fall of Waterfall by Cartmendum
[info]anton_arhipov
Максим [info]cartmendum Дорофеев снова порадовал отличным слайдкастом! Смотрим:


iPad - учимся продавать!
[info]anton_arhipov
Tags: ,

(no subject)
[info]anton_arhipov


via [info]nuzgul
Tags: ,

Video. Hitler is informed and rants about the Apple iPad
[info]anton_arhipov
читать субтитры!

Tags: ,

Поездка в Kuutsemäe. Горнолыжный отдых. Фотки
[info]anton_arhipov
Съездил с коллегами-друзьями, зафанатевшими горнолыжным отдыхом, на юга нашей необъятной родины. Не могу разделить их радость от этого занятия - дольше чем на три часа меня не хватает, и только на один вечер. Тот, кто придумал конструкцию сапогов для горных лыж должен гореть в аду - этож реальная инквизиция! испанский сапог! После этих ботинок ноги болят просто неподеццки.

Ещё из наблюдений. Заднеприводная BMW купе автомат - это самая неудачная машина для поездки в Otepää зимой (см. фотки): одного соучастника вытягивали из сугроб(ик)а, а позже на стоянке перед горкой помогал вытолкать BMW из колеи.

фотки с мобильника:






Devclub-Видео. DSL
[info]anton_arhipov
Во вторник выступал с докладом в devclub.eu. Рассказывыал о DSL и о проблемах с JBoss Drools. Наверное не все поняли, для чего это вообще нужно, но я могу и заного рассказать, если кому будет интересно :)







Devclub-Видео. Игорь Меньков. Шаблоны проектирования.
[info]anton_arhipov
оригинал


Devclub - 26.01.2010 - фотоотчёт
[info]anton_arhipov


благодаря [info]alex_inside я наконец то попал в кадр :)

Видео. Антон Кекс - Usability of Human Interfaces
[info]anton_arhipov
оригинальный блог тут

Чать первая




Часть вторая


2!
[info]anton_arhipov
а у нас сегодня праздник! :)


Video: Roots of Breakdance
[info]anton_arhipov
Tags: ,

iPad vs камень!
[info]anton_arhipov
камень поддерживает мультизадачность! :)

Tags: ,

Jfokus
[info]anton_arhipov
Jfokus - Sverige största Javakonferens

Шведы обзавелись своей Java-концеренцией. Cудя по спонсорам - очень хорошо развернулись. Мне сайт понравился, сейчас видео втыкаю..

Видео - Азиатский воллейбол ногами
[info]anton_arhipov
Tags: ,

More Java Pitfalls - WTF
[info]anton_arhipov
Листал More Java Pitfalls. Наткнулся вот на такую картинку (ниже). Может я чего то не понимаю, но какого чёрта там Persistance Layers нарисованы так как будто это надстройка над JSP?!

Tags:

Занимательная нумерология
[info]anton_arhipov

Пойти узнать, что говорит тебе нумерология: http://uborshizzza.livejournal.com/772616.html
Tags:

The Monkey Business
[info]anton_arhipov
Читал сейчас книжку - Code Craft. The Practice of Writing Excellent Code. В одной главе рассматриваются некоторые стереотипы программистов. Вроде ничего особенного но зацепило - почти на каждый стереотип у меня возникала ассоциация вполне физического человека (коллеги).

Ниже приведён список программерских стереотипов с моим вольным объяснением.

The Eager Coder.
Думает в коде, говорит кодом. вместо того чтобы сначала подумать над задачей - начинает кодить. Продуктивен, по квантитативным меркам - пишет много кода. Изза того,что пишет много и быстро - много времени проводит в дебаггере.

The Code Monkey
Кодер для конвейера. Пишет так как сказано, ни шагу влево-вправо.
В основном, делают свою работу качественно, и вовремя. Хорошо оценивают объём работы.
Не раздумывает о вопросах "а зачем?", "а почему так?", "а что если?" - не проявляет творческого мышления.

The Guru
Пишет чудесный код. Знает все модные технологии и может рассказать о них в деталях. Думает быстрее чем говорят, и поэтому простым смертным его трудно понять.

The Demiguru
Думает, что он гений, но это не так. Много и громко говорит, но в основном "мимо тазика". Очень высокого о себе мнения. Верит в себя, что и является его главной силой. Часто переоценивает свои возможности.

The Arrogant Genius
"Убийственный программер" - быстр, эфективен, пишет код высокого качества. Почти всегда прав и насаждает своё мнение другим. Если в споре он не прав, что является его главным страхом, то переведёт тему в ту область где он окажется прав. Владеет глубокими техническими знаниями. Харизматичен - может повести людей за собой.

The Cowboy
Плохой программер который избегает трудной работы. Старается всё сделать "малой кровью". Плюс - задача будет сделана быстро. Минус - 100% придётся переделывать.

The Planner
Старается тщательно спланировать всю свою работу. Пока он планирует, долго и скурпулёзно, требования меняются. Плюсы - хорошо продумывает своё решение. Минусы - будет сделано много того что вообще не требовалось.

The Old Timer
Программист старого поколения, идеально знающий свою любимую технологию, и не горящий желанием ввести всвой арсенал чтото новое. Плюсы - огромный опыт, знает как избегать проблем на ранней стадии. Минусы - не хочет адаптироваться к изменениям в технологиях.

The Zealot
Программер с промытыми мозгами. Считает, что всё что выпускает крупный производитель - это качественно a'priori, поэтому готов пропаганидровать чужую технологию даром. Знает все детали любимой технологии, но необъективен в своих оценках по отношению к другим технологиям.

The Monocultured Programmer
Живёт и дышит технологиями. Часто берёт работу с собой на дом и возвращается на следующий день с готовым продуктом. Плюсы - готов очень много трудиться, и очень высоко мотивирован. Минусы - думает, что все работают точно так же.

The Slacker
Программер который создаёт видимость работы, а сам вместо этого раскладывает "солитер". Отмахивается от любых заданий - он "очень занят". Зато он точно знает, как можно развлечься.

The Reluctant Team Leader
Бывший программист, которого сделали начальником, потому, что надо было его повысить, но никуда больше он не подходил. Ему совершенно не нравится его должность, и он старается как можно меньше заниматься управленческими делами, которые он и так неочень хорошо делает. Ему хочется кодить, и он наивно пологает, что он сможет заняться этим в среду весь день - но вместо этого его вызывают на бесчисленные собрания (автор как в воду смотрит...), и изза этого с работы он уходит позно вечером.

The Ideal Programmer
таких не бывает :)


Себя нашли? :)


P.S. Жесткач ещё в том, что себя тоже распознал, и даже грустно стало - надо это как то менять - в книжке предлагают - make a career move.

P.P.S На работе мы над дверью в нашу комнату повесили надпись "The Coding Monkeys" с картинкой обезьянки с бананом :)

The Shaolin Temple
[info]anton_arhipov
хорошо в пятницу вечером посмотреть боянистый фильм :)

Tags:

Painting 3D models with Ptex
[info]anton_arhipov
Disney жжёт!





We are happy to announce that the Disney Ptex library has been released as open source under the BSD license. The Ptex library is the same production-proven code used at Disney and included with Pixar’s PRMan, and includes full support for reading, writing, caching, and filtering Ptex texture files.

The Ptex home page is located at http://ptex.us, and the source code is hosted at http://github.com/wdas/ptex/.

We have set up a discussion group at http://groups.google.com/group/ptex along with a related http://groups.google.com/group/ptex-announce group.
We encourage your comments and questions.


via [info]thesz

Lua
[info]anton_arhipov
Покапал Lua. Такое впечатление, что это Pascal, только улучшенный :)



Интересно, почему именно его выбирают для программирования игр?

UPD

Нашёл сравнение Lua с другими ЯП. Похоже ответ очевиден - для скрещивания с С++ Lua подходит довольно хорошо - memory footprint получается небольшой.

UPD 2

Вообще интересно, что при таком скудном синтаксисе, у Lua такая богатая семантика.